听书阁 - 科幻小说 - 攀科技真的好难啊在线阅读 - 第68章 筹建特效部门

第68章 筹建特效部门

        陆羽皱眉看着这些信息,有点苦恼地挠了挠头。

        又接着查了一下特效软件,目前市面上应用最广泛的是Maya软件。

        虽然不属于行业内最优秀的,但是已经足够应付大多数的特效需求。

        而影视行业中,制作大型特效的软件,首选就是Houdini软件,中小型的流体软件realflow。

        当然还有很多其他特效软件,会在实际需要中使用,例如AE,fusion,nuke等等。

        Maya最大的好处就是角色动画的控制制作,所以经常还需要其他特效软件辅助配合。

        这些软件基本上都是付费软件,还是按年付费。

        比如maya软件,售价1470美元,再比如houdini软件,售价4495美元。

        ……

        一个优秀的特效工作人员,至少要精通这些软件的一种或者几种。

        而且也不仅仅是要精通软件的问题,相关特效制作人员还需要丰富的专业知识。

        举个简单的例子,如果不懂爆破学,就无法做到《盗梦空间》中的梦境崩塌场景。

        如果不懂材料学,就制作不出《环太平洋》中质感十足的厚重机甲。

        如果不懂生物学,就还原不了《奇幻森林》中栩栩如生的各种动物。

        如果不懂物理学,就想象不到《星际穿越》里叹为观止的宇宙场景和高维空间。

        如果不懂流体力学,就无法展现《少年派的奇幻漂流》里美轮美奂的海洋镜头。

        ……

        特效是用电脑来制作没错,不过可不是我们平时用的普通个人电脑,还需要大型的工作站、服务器这些硬件支持。

        比如NVIDIA的水冷深度学习工作站,售价高达55万人民币,IBM存储服务器,或者华威公司的存储服务器,售价超过40多万人民币。

        可即便就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时左右,才能渲染出1帧特效画面。

        而电影1秒,至少有24帧。

        粗略计算的话,一段时常5秒的特效镜头,一台机器要渲染250天。

        所以为了压缩渲染时间,提升效率,只能简单粗暴的增加硬件数量。

        灯塔国工业光魔这些成熟的大型特效公司,都是搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器,在日夜运转。

        ……

        陆羽皱眉,一个成熟的特效公司,需要成百上千套硬件和软件,光是这些成本就已经够高了。

        而一部电影特效制作,花费更多的还有人力成本。

        比如《泰坦尼克号》特效团队739人,《复仇者联盟》特效团队1453人,《阿凡达》特效团队更是达到了1855人。

        汇聚了顶级硬件、顶级软件、顶级人才,耗费数年时间,经过上千人的呕心沥血,精雕细琢,才呈现出那些真实震撼、壮美绚烂的画面。

        也是这些因素导致了后期特效制作特别昂贵。

        冰心有首小诗:

        “成功的花,人们只惊羡她现时的明艳!然而当初她的芽儿浸透了奋斗的泪泉,洒遍了牺牲的血雨!”

        是的,一切光鲜的背后,都隐藏着不为人知的艰辛和汗水。

        ……

        了解完整个特效体系,陆羽有点沉默,站起来在书房来回踱步。

        自己此前想得太过简单了,还不是一般的简单。

        这件事的难度,比自己想象的还要大。

        陆羽点了一支烟,走到窗前,打开窗户,看着夜色,反复衡量和思索。

        这也不能怪陆羽优柔寡断,实在是超出他预料太多。

        不过抽完烟,陆羽还是决定干这件事,否则念头始终不通达。

        再想到落后的国内特效,陆羽觉得他更应该做了。

        下定了决定,一切就变得简单了,陆羽想着该从哪里入手。

        硬件刚需自己现在是没办法解决,行业人才也不是短时间能做到的,自己还是只能从软件开始。

        想一想那些几十上百种制作特效需要用到的软件,还大部分需要收年费,几乎没有国内公司。

        陆羽心里一横,准备这次组建团队开发一套综合特效软件,简单来说就是一套主体建模软件,搭配其他特效模块和插件。

        不仅如此,他还计划直接开源,学习一下Lunix系统。

        由他主导来开发这样一套数字特效制作软件核心和一些必要的插件,同时,开源让更多人能够基于这套软件实现再次开发。

        这样不仅能够满足极快的特效行业变革速度,还能吸引更多人来共同建设、增强和完善这套软件。

        至于这么干,是不是会影响其他特效软件公司的收入,是不是会导致一些公司破产,陆羽表示没兴趣关心,也不在乎。

        消灭你,与我何干?

        ……

        想清楚这些问题,陆羽松了一口气,甚至还有点跃跃欲试。

        变革一个行业,这其中的爽点,简直不要太刺激。

        按捺住隐隐的兴奋,陆羽关掉电脑,才发现时间已经到了后半夜。

        施梓萱和秦小棉各自回房间睡了,陆羽扭动有点僵硬的脖子,回房间简单洗漱了一番,躺床上睡了过去。

        第二天醒来,已经是上午九点半,两女早就出门去了公司。

        陆羽穿戴整齐,下楼到小区外吃过早饭,这才不急不缓前往河外星云公司。

        前台小姐姐看到陆羽,起身微笑着跟陆羽问好。

        陆羽也对她笑着点点头,径直走进公司,敲开刘世昌的办公室。

        刘世昌正在电脑上操作什么,见到陆羽,起身问到:

        “陆总,你怎么来了?”

        陆羽:“我来看看你是不是在上班摸鱼。”

        刘世昌笑道:“哈哈,公司忙不忙,陆总你还不清楚?”

        陆羽也笑着:“就是看你太清闲了,来给你找点事做,不然对不起给你开的工资。”

        刘世昌撇撇嘴:“哦?有什么事?陆总你直接吩咐。”

        陆羽:“最近我想弄一个好玩的东西,有两件事需要你立刻就办。”

        “第一件事,马上注册一家由河外星云全资控股的子公司,嗯,我想想,叫云汉科技吧。”

        “第二件事,立马筹建一个技术部门,招一批技术过关的程序员,没错,就是一批,先招30个吧,后面再说。”

        刘世昌听了第一件事还没觉得有什么,听了第二件事愣了片刻:

        “要30个这么多?还是第一批?”

        陆羽点头:“是的,很急,办公场地你得落实一下,最好就在附近,楼上或者楼下最好。”

        刘世昌点头答应下来,陆羽出了他办公室,去找周菁。

        ……

        周菁自从应聘到了公司,除了最开始收购那个化妆品公司,基本上在公司就没什么事,天天到办公室各种刷剧。

        陆羽到周菁的工位上找到她,周菁正看电视剧看得入神,见有人敲了敲她办公桌,转头一看是陆羽,忙暂停了视频摘掉耳机:“陆总。”

        陆羽对她点点头:“到我办公室来一趟。”

        周菁起身跟在陆羽身后,一起进了陆羽的办公室。

        陆羽坐到自己的座位上,指指对面的椅子:“坐。”

        等周菁坐下,陆羽才继续说到:

        “看你这么闲,给你找点事做,等会儿你立马着手调查一下国内现有的特效公司。”

        “像我都知道的视点映画,点石数码这些,在国内算顶尖的特效公司就不用调查了。

        “着重调查一下有经验的中小公司,尤其是小公司,只要不是五毛特效的,有一定技术实力的,也有一些实际经验的,都要优先调查。”

        “这件事如果你这边人手不够的话,可以直接找一两个咨询公司来做,他们毕竟是专业的。”

        “到时候把调查好的报告给我,具体的收购工作等我决定了再开始。”

        周菁把陆羽的话都记下来:

        “好的,陆总,公司要做特效行业吗?”

        陆羽:“对,这件事抓紧办。”

        周菁点头表示明白之后,离开陆羽办公室着手安排工作。

        ……

        陆羽想想没什么事做,就干脆拿出电脑,仔细研究起市面上那些特效软件。

        中午和刘世昌一起下去吃了饭,回来后继续研究特效软件。

        一番对比下来,illusion这个软件,名字可以翻译为粒子幻觉,从名字就可以看出来,这是一款致力于粒子特效的软件。

        它的主要运用范围是以粒子系统的技术创作,诸如火、爆炸、烟雾、烟花等动画效果。

        因为它不具备额外滤镜功能,因此渲染速度极快,加上直观的控制界面,让人可以很快上手制作粒子动画。

        而maya软件是三维建模和动画软件,多边形建模独树一帜。

        通过新的算法提高了性能,多线程支持也可以充分利用多核心处理器的优势。

        简单来说,maya软件功能完善,比较灵活,容易学也容易用,制作效率也高,渲染的真实感也强,所以才广受欢迎。

        ……

        而houdini,准确来说是一款三维计算机图形软件,由于它是在Prisms基础上重新开发的,所以可以运行于Linux、Windows和MacOS等操作系统上。

        除了结构、操作方式等等和其他三维软件不同之外,houdini自带的渲染器也很成熟,能够相对快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。

        而且它对于各种效果的控制力,到了很强的地步,尤其是粒子特效和动态建模,都是首屈一指的。

        此外,其他的软件都是专注于特效的某一方面,各有不同。

        比如nuke的合成能力就最为拔尖,其余软件也各有侧重。

        这些市面上的软件都各有优劣,运行的平台也不同。

        有些软件之间不能互导,甚至是不能兼容。

        主要是由于开发环境不同,当然,也有各个公司相互竞争的因素在里面。

        这也导致了很多特效工作者使用起这些软件的时候,非常的麻烦。

        因为各个软件的工具集不同,经常做出错误操作。

        陆羽越看,越觉得开发一套开源特效软件,不仅可以直接帮助国内特效行业上一个台阶,还可以间接推动整个特效工业的进步。

        这,也就是陆羽开源整套软件的意义所在吧。

        ……